A.抽象工廠模式( Abstract Factory )
B.工廠方法模式(Factory Method)
C.適配器模式 (Adapter)
D.單例模式(Singleton)
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A.定義一系列的算法,把它們一個個的封裝起來,并且使它們可相互替換。
B.為一個對象動態(tài)連接附加的職責(zé)。
C.你希望只擁有一個對象,但不用全局對象來控制對象的實例化。
D.在對象之間定義一種一對多的依賴關(guān)系,這樣當(dāng)一個對象的狀態(tài)改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知并自動更新。
下面的類圖表示的是哪個設(shè)計模式?()
A.裝飾模式(Decorator)
B.策略模式(Strategy)
C.橋接模式(Bridge)
D.觀察者模式(Observer)
A.原型
B.創(chuàng)建者
C.工廠方法
D.迭代
最新試題
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
以下關(guān)于體系結(jié)構(gòu)風(fēng)格的描述正確的是()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識。
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,如()的軟件開發(fā)方法。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進(jìn)行修改和補充的原因是()。
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設(shè)計過程包括如下()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()