A.類之間的關(guān)系
B.類和對(duì)象之間的關(guān)系
C.對(duì)象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.描述每個(gè)模塊的功能,定義對(duì)象的行為
B.識(shí)別類和對(duì)象
C.描述對(duì)象和類之間的關(guān)系
D.描述每個(gè)類的功能,定義對(duì)象的行為
A.UI是設(shè)計(jì)頁(yè)面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分
A.必須時(shí)該避免冗余
B.設(shè)計(jì)中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點(diǎn)對(duì)齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡(jiǎn)潔明了的布局
A.實(shí)施可執(zhí)行的原型比實(shí)施實(shí)際用戶界面的費(fèi)用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實(shí)施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實(shí)施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實(shí)施主窗口則必須實(shí)現(xiàn)
D.實(shí)施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
A.圖像設(shè)計(jì)和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對(duì)用例分析,描述用例,定義主要的菜單項(xiàng)
C.指定目標(biāo)對(duì)象、源對(duì)象和應(yīng)用對(duì)象
D.把描述中的名詞(應(yīng)用與對(duì)象)和動(dòng)詞(應(yīng)用于動(dòng)作)分離,建立對(duì)象和動(dòng)作的列表
最新試題
在OOD階段,人機(jī)交互部分設(shè)計(jì)活動(dòng)包括()。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,動(dòng)態(tài)建模包括()。
在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對(duì)于極簡(jiǎn)主義的理解正確的是()。
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領(lǐng)域知識(shí)。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()
通過靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
原型和實(shí)施主窗口的基本*區(qū)別是()。
對(duì)象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對(duì)象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對(duì)應(yīng),對(duì)象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對(duì)應(yīng)。
描述問題域固有的并發(fā)行為對(duì)控制驅(qū)動(dòng)部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。