A.在問(wèn)題域中添加泛化關(guān)系
B.修改與問(wèn)題域類(lèi)相關(guān)的關(guān)聯(lián)
C.用戶(hù)需求或外部環(huán)境發(fā)生了變化
D.OOA模型不能完整、準(zhǔn)確地反映用戶(hù)的真實(shí)需求
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A.發(fā)現(xiàn)對(duì)象,定義類(lèi)
B.識(shí)別對(duì)象內(nèi)部特征:定義屬性,定義服務(wù)
C.識(shí)別對(duì)象外部關(guān)系,如實(shí)例連接、消息連接等
D.發(fā)現(xiàn)活動(dòng)者,定義用例,建立順序圖
A.類(lèi)之間的關(guān)系
B.類(lèi)和對(duì)象之間的關(guān)系
C.對(duì)象的行為
D.模塊和函數(shù)的關(guān)系
A.描述每個(gè)模塊的功能,定義對(duì)象的行為
B.識(shí)別類(lèi)和對(duì)象
C.描述對(duì)象和類(lèi)之間的關(guān)系
D.描述每個(gè)類(lèi)的功能,定義對(duì)象的行為
A.UI是設(shè)計(jì)頁(yè)面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計(jì)的美學(xué)
B.UX從整體動(dòng)態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶(hù)的問(wèn)題
C.UX是安排整個(gè)頁(yè)面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計(jì)、視覺(jué)、聲音設(shè)計(jì),UX是UI的一部分
A.必須時(shí)該避免冗余
B.設(shè)計(jì)中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點(diǎn)對(duì)齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來(lái)完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡(jiǎn)潔明了的布局
最新試題
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時(shí),對(duì)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)包括()
以下設(shè)計(jì),哪個(gè)是為了預(yù)防錯(cuò)誤和簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤處理手段?()
通過(guò)靜態(tài)邏輯、動(dòng)態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動(dòng)態(tài)物理四個(gè)側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
關(guān)鍵控制流是有關(guān)系統(tǒng)成功或失敗的關(guān)鍵處理,通常都有嚴(yán)格的可靠性要求。以下描述正確的是()。
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對(duì)象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過(guò)程抽象機(jī)制組織起來(lái)的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
以下部署圖中包括哪些物理節(jié)點(diǎn)?()
對(duì)于模塊的設(shè)計(jì)描述致少應(yīng)該包括()。