填空題Unity中的Transform組件是用來()游戲?qū)ο蟮摹?
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
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題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
題型:判斷題