問答題UML 之主要用途為何?
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用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
題型:判斷題
下面哪個圖形代表活動?()
題型:單項選擇題
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
題型:多項選擇題
下面哪些元素構(gòu)成了構(gòu)件圖形?()
題型:多項選擇題
在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
題型:單項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
對于一個網(wǎng)絡(luò)教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。
題型:單項選擇題
在轉(zhuǎn)換中,監(jiān)護條件是一個布爾表達式,可以在觸發(fā)器事件被觸發(fā)前提前判斷。
題型:判斷題
數(shù)據(jù)字典是以詞條方式定義在數(shù)據(jù)模型、功能模型和行為模型中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。
題型:多項選擇題