單項選擇題一個跳水運動員,從高臺跳入游泳池中,他的動作是()
A.勻速運動
B.加速運動
C.減速運動
D.緩速運動
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1.單項選擇題一般來說,在判斷動作停格時,停()的效果是動作上的適當停頓,能讓人看清關鍵動作的姿勢或表情。
A.1-3格
B.4-6格
C.8-12格
D.12格以上
2.單項選擇題下列運動中()會產生S形曲線運動軌跡。
A.抬起手臂
B.被風吹動的草
C.流動的水
D.蛇在地面游動
3.單項選擇題動畫中旗桿上的彩旗隨風飄揚,要應用()運動的方法來表現。
A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
4.單項選擇題()的主要任務是根據原畫的要求,在兩張關鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。
A.動畫
B.原畫
C.設計稿
D.分鏡頭
5.單項選擇題動畫繪制工作,是在特制的()上進行的。
A.透光工作臺
B.桌子
C.工作臺
D.電腦桌
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運動追蹤技術可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
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四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
題型:判斷題
運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現復雜效果。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現有音頻片段。
題型:判斷題