判斷題目前許多二維的影院動畫長片和電視系列動畫片,主要還是采用傳統的單線平涂制作方法。
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4.單項選擇題不屬于跟鏡頭功能的是()
A.鎖住運動中的對象
B.造成很強的縱深空間
C.主體形象越來越弱
D.使鏡頭與觀者視點統一
5.單項選擇題不屬于常見的場景轉換的是()
A.淡入、淡出
B.鏡頭角度的變化
C.“空畫面”轉場
D.“切”又稱為無技巧剪輯
最新試題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
慢動作效果的實現主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現復雜效果。
題型:判斷題