判斷題運動物體是受力的支配,受力大的物體,它的運動速度就快,受力小的物體,它的運動速度就慢。
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運動追蹤技術只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
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使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
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魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
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慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
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圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
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遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
設計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題