問答題繪圖題:對一個考試過程用活動圖進行建模。①開始②學生進入考場③學生對號入座④監(jiān)考教師核對檢查證件,發(fā)試卷⑤學生開始答題⑥學生交卷⑦監(jiān)考教師收取試卷⑧結束。請根據(jù)上述描述,構造一張活動圖,用泳道來顯示不同的交互。

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最新試題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項選擇題

下面哪個圖形代表活動?()

題型:單項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。

題型:判斷題

通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。

題型:單項選擇題

一個網(wǎng)上書店系統(tǒng)要求在凌晨零點自動統(tǒng)計前一天的銷售額,生成統(tǒng)計報表,并發(fā)送至系統(tǒng)管理員信箱。根據(jù)描述,“統(tǒng)計銷售額”用例的參與者是()。

題型:單項選擇題

對于一個網(wǎng)絡教學系統(tǒng),任課教師在添加學生時,可選擇手工添加或者批量導入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導入”用例與“添加學生”用例之間的()。

題型:單項選擇題

DD中最常用的數(shù)據(jù)結構描述方式有()。

題型:多項選擇題

以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。

題型:單項選擇題

在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項選擇題

結構化設計階段的主要設計思路是()。

題型:單項選擇題