判斷題傳統(tǒng)補間動畫的初始關鍵幀和目標關鍵幀中的對象都必須是分離狀態(tài)。
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最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題