A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具
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A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.隨機路由方式
D.備份路由方式
A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級分表打印日志,并且有開關控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程
A.筆畫信息
B.拼音信息
C.視覺信息
D.字符信息
A.動畫混合是通過對矩陣進行混合運算的
B.動畫混合的目的是在已有的動畫片段基礎上創(chuàng)造更多的動畫表現(xiàn)
C.動畫混合的運算包含加法運算和乘法運算
D.動畫混合可以同時混合兩個或者兩個以上動畫片段
A.鑒權,驗證帳號和密碼正確性
B.白名單和黑名單控制
C.游戲戰(zhàn)斗邏輯
D.返回服務器列表
A.九宮格
B.十字鏈表
C.燈塔算法
D.貪心算法
A.小孔直徑與波長接近
B.小孔直徑遠小于波長
C.小孔直徑遠大于波長
A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達從功能表現(xiàn)提升到藝術表達
最新試題
關于拋光,以下哪項描述不正確?()
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
以下哪些是反外掛的有效做法?()
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
哪些因素影響了游戲同步技術的發(fā)展?()
下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()