單項選擇題目前的手機游戲主要以()作為開發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
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1.單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
2.單項選擇題游戲的實現(xiàn)歸根到底是通過()實現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
3.單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
4.單項選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
5.單項選擇題()是整個游戲設(shè)計流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
人工智能在游戲中主要的應用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
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題型:單項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
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題型:多項選擇題
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題型:單項選擇題
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題型:多項選擇題
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題型:單項選擇題
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題型:多項選擇題