A.它們符合OSI模型
B.它們都使用TCP/IP
C.它們都是兼容的協(xié)議組
D.它們一個(gè)是Macintosh,一個(gè)是Unix工作站
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A.十的負(fù)二次方
B.十的負(fù)四次方
C.十的負(fù)六次方
D.十的負(fù)九次方
A.傳輸層連接的建立
B.數(shù)據(jù)鏈路層的流量控制
C.傳輸層的重復(fù)檢測(cè)
D.傳輸層的流量控制
A.圖形顯示器
B.通信和控制設(shè)備
C.中央芯片
D.數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)
A.需進(jìn)行流量和差錯(cuò)控制
B.只進(jìn)行流量控制不進(jìn)行差錯(cuò)控制
C.只進(jìn)行差錯(cuò)控制不進(jìn)行流量控制
D.不進(jìn)行差錯(cuò)控制和流量控制
A.ISP
B.ICP
C.WWW服務(wù)器
D.Email服務(wù)器
最新試題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。