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A.將計(jì)算模式由以電腦為中心變?yōu)橐匀藶橹行?br/>B.將計(jì)算方法由集中式變?yōu)榉植际?br/>C.將計(jì)算資源由私有變?yōu)楣蚕?br/>D.將計(jì)算環(huán)境由固定變?yōu)榭扇我庖苿?dòng)
E.將計(jì)算程序由彼此孤立變?yōu)橐子诮换?/p>
A.虛擬現(xiàn)實(shí)得益于計(jì)算機(jī)技術(shù)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)源于科藝滲透
C.虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造藝術(shù)奇境
D.虛擬現(xiàn)實(shí)加快藝術(shù)發(fā)展
E.虛擬現(xiàn)實(shí)促進(jìn)用戶協(xié)作
A.服務(wù)質(zhì)量
B.網(wǎng)絡(luò)安全
C.移用性
D.數(shù)據(jù)格式
E.地址空間
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關(guān)領(lǐng)域。
數(shù)字電影特效的關(guān)鍵技術(shù):()、()、()、()、()、()和(),以及()等。
作品《流》富有動(dòng)感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當(dāng)眼睛凝視它時(shí),畫面便會(huì)不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
數(shù)字動(dòng)畫屬于()的相關(guān)范疇,是借助計(jì)算機(jī)()和()及相關(guān)()和(),對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫制作進(jìn)行()改造的過程。
交互設(shè)計(jì)的目標(biāo):應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗(yàn)。
環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成和立體顯示技術(shù)、觸覺反饋、交互技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)是()。
交互設(shè)計(jì)的原理與方法:()與()、()與()、()與()、()。
網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。
自然人機(jī)交互設(shè)計(jì)的形式:基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()交互的設(shè)計(jì)形式,基于()設(shè)計(jì)的交互形式。
交互性是自然人機(jī)設(shè)計(jì)中()。