單項選擇題3DSMAX8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種
A.2
B.3
C.8
D.10
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1.單項選擇題3DSMAX軟件有Autodesk公司的多媒體分部()設(shè)計完成
A.Discreet
B.Adobe
C.Mircosoft
D.Apple
2.單項選擇題NURBS曲線造型包括()種線條類型
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項選擇題在3DSMAX中()是用來切換各個模塊的區(qū)域
A.視圖
B.工具欄
C.命令面板
D.視圖導(dǎo)航
4.單項選擇題3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
5.單項選擇題3DMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)
A.5
B.6
C.7
D.8
最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
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虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
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虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
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虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
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虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
題型:判斷題