名詞解釋3D特效
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在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類(lèi)型的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
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關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
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對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
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進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱(chēng)是()。
題型:填空題