A、使用快捷鍵Ctrl+d
B、使用快捷鍵Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷鍵Ctrl+c
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A、Hair頭發(fā)系統(tǒng)一旦創(chuàng)建就不能再修改頭發(fā)的解算精度了
B、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能通過動力學來解算發(fā)型效果,不能直接手動編輯
C、Hair頭發(fā)系統(tǒng)可以被流體影響
D、Hair頭發(fā)系統(tǒng)只能在多邊形模型上創(chuàng)建
A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
A、Paint Effects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動畫
D、Paint Effects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個panel的線必須在坐標平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個平面上,但不必在坐標平面上
D、必須用直線
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關
B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產生柔體效果
C、播放時間滑塊,模型就會自動產生變形
D、Polygon模型物體一定會被復制一個出來,作為粒子的目標物體
最新試題
模型被賦予材質后,修改材質球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Lambert材質球不具備的屬性是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。