最新試題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題
Lambert材質球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題