A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動(dòng)捕捉
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A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動(dòng)捕捉
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染
A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫(xiě)一個(gè)位置腳本
最新試題
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。