單項(xiàng)選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭?dòng)畫(huà),水杯的控制器應(yīng)當(dāng)是()。

A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動(dòng)捕捉


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2.單項(xiàng)選擇題我們制作表情動(dòng)畫(huà)時(shí)應(yīng)該使用哪種修改器()。

A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器

3.單項(xiàng)選擇題制作動(dòng)畫(huà)物體與實(shí)拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染

4.單項(xiàng)選擇題如果我們制作好了一段動(dòng)畫(huà),播放時(shí)發(fā)現(xiàn)肢體的運(yùn)動(dòng)有些抖動(dòng),我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。

A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)

最新試題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。

題型:判斷題

交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。

題型:判斷題

彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。

題型:判斷題

3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

題型:判斷題

封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。

題型:判斷題