A、線
B、點(diǎn)
C、曲面
D、都可以
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A、等比例縮小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
A、圖形
B、位圖
C、子物體
D、父物體
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過編輯網(wǎng)格
C、通過editablepatch
D、不能轉(zhuǎn)換
A、子物體
B、父物體
C、子物體和父物體
D、以上都不是
A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。