A、焊接
B、插入
C、布爾
D、網(wǎng)格化
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A、模擬打碎
B、細(xì)分效果
C、爆炸
D、粒子
A.路徑的復(fù)雜程度
B.變形控制點(diǎn)數(shù)
C.橫截面造型
D.路徑造型的片段數(shù)
A、一次使用多個(gè)對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算
B、每個(gè)對(duì)象可以分別使用不同的布爾運(yùn)算
C、可以將布爾結(jié)果自動(dòng)細(xì)分為四邊面
D、經(jīng)其運(yùn)算后適合使用諸如網(wǎng)格平滑等修改器進(jìn)行優(yōu)化處理
A、獲取路徑
B、獲取圖形
C、獲取模型
D、獲取外形
A、頂點(diǎn)物體
B、網(wǎng)格物體
C、變形物體
D、面片物體
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。