A、操作
B、顯示
C、顯示\更新
D、都不對(duì)
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A、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)
B、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加頂點(diǎn)和邊
C、在兩個(gè)物體相交的區(qū)域添加均勻的頂點(diǎn)
D、都不對(duì)
A、2個(gè)對(duì)象
B、3個(gè)對(duì)象
C、無(wú)數(shù)個(gè)對(duì)象
D、都正確
A、與物體不重疊的部分
B、與其他物體相交的部分
C、隨意
D、都不對(duì)
A、兩物體重疊部分
B、不重疊部分
C、隨機(jī)
D、都正確
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都錯(cuò)誤
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。