A、擠出
B、車削
C、倒角
D、錐化
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你可能感興趣的試題
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
A.增加Xform編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形。
B.增加EditSpline編輯修改器,然后打開Sub-Object模式,變換截面圖形的次對(duì)象。
C.將樣條線轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后在對(duì)象層次變換截面圖形。
D.改變截面圖形的基本參數(shù)。
A.適配圖形必須是單個(gè)樣條線,不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的。
B.在X軸上不能有曲線超出第一個(gè)或者最后一個(gè)二維圖形的節(jié)點(diǎn)。
C.適配圖形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax將忽視底切。
D.只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形。
A、曲線
B、角點(diǎn)
C、幾何體
D、多面體
A、擠出
B、車削
C、倒角
D、倒角剖面
最新試題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。