單項選擇題如果將未選擇的對象選擇,而將選擇的對象取消,可以選擇:編輯和()。
A、反選
B、選擇
C、取消
D、刪除
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1.單項選擇題場景中對象多而用鼠標選擇麻煩時,可以通過()。
A、類型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱
2.單項選擇題在建立場景時,有時需要創(chuàng)建許多相同對象,而且都具有相同的屬性,這時就需要對對象進行()。
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
3.單項選擇題修改實例對象,原對象也同時被修改,原因是它們公用一個()。
A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器
4.單項選擇題當需要對象沿著自身的軸向進行變換時使用最佳坐標系是()。
A、視圖坐標系
B、局部坐標系
C、拾取坐標系
D、父對象坐標系
5.單項選擇題使用變換中心是使用變換坐標系的什么作為旋轉(zhuǎn)和比例縮放的中心。()
A、原點
B、橫軸
C、豎軸
D、天軸
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題