A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時影響模型的尺寸大小。
B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時影響創(chuàng)建和修改中的單位。
C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。
D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時所用的單位。
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A.在3dsMax2009中時間的最小單位為秒。
B.可以在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中設(shè)置時間單位。
C.時間單位的最小設(shè)置為TICK。
D.TICK單位只能在操作中體現(xiàn),不能被顯示出來。
A.可以通過[重縮放世界單位(RescaleWorldUnits)]來更改系統(tǒng)的單位設(shè)置。
B.不可以自定義顯示單位比例。
C.主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。
D.[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小選擇為毫米(mm)。
A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位。
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。
D.在合并其他文件時,如被合并文件的單位與當(dāng)前場景的單位不統(tǒng)一,則會彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。
A.FPS是指1幀播放所用的時間。
B.3dsMax中可以自定義幀速率。
C.電影的幀速率為24FPS。
D.中國所用的電視制式為PAL制。
A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運算。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。