A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
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A.雖然可以把場景中當前使用的材質(zhì),保存到當前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.該功能對應(yīng)的對話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個Ribbon
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.
A.3dsMaxComposite提供運動模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高級3D跟蹤功能。
C.3dsMaxComposite提供攝影機貼圖功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個組
D.炸開命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨立成為單獨的對象
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。