A.多分辨率(Mutilires)修改器通過(guò)降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來(lái)減少渲染模型所需的內(nèi)存開(kāi)銷
B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
A.取消配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的使用三角形條帶(Use Triangle Strips)勾選
B.改變顯卡驅(qū)動(dòng)程序軟件加速方式
C.勾選視圖的邊面(Edged Faces)顯示方式
D.在配置顯卡驅(qū)動(dòng)面板中的,取消顯示所有三角形邊(Display All Triangle Edges)相應(yīng)勾選
A.CTRL+ALT+鼠標(biāo)左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.CTRL+ALT+鼠標(biāo)中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.CTRL+ALT+鼠標(biāo)右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.時(shí)間配置(TimeConfiguration)
A.通過(guò)調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對(duì)象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動(dòng)畫(huà)需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
A.電影的幀速率為24fps
B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動(dòng)畫(huà)中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
最新試題
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。