A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps
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A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說的“金屬”實際上是一種貼圖
D.紋理是指對象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式
A.雖然可以把場景中當前使用的材質(zhì),保存到當前的材質(zhì)庫中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫中的打開功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當前文件的材質(zhì)庫中,并將其賦予給當前場景中的對象
C.材質(zhì)庫中的材質(zhì)只能在當前場景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用
A.該功能對應的對話框提供大量用于編輯“建模功能區(qū)”的工具
B.可以通過該功能使用鼠標和鍵盤來重新排列和重命名現(xiàn)有控件
C.該功能可以基于3dsMax中的幾乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多個Ribbon
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
3D中只可以打開一個場景文件。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。