單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)噪波修改器描述錯(cuò)誤的是()。

A.通過(guò)調(diào)節(jié)種子值,可以合噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選分形可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對(duì)象添加噪波修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動(dòng)畫(huà)需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于幀和幀速率敘述錯(cuò)誤的是()。

A.電影的幀速率為24fps
B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動(dòng)畫(huà)中的每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位Fps

3.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,請(qǐng)問(wèn)哪一項(xiàng)的調(diào)節(jié)能夠在動(dòng)態(tài)著色視口(Activshade)中互動(dòng)更新().

A.移動(dòng)對(duì)象
B.指定修改器給對(duì)象
C.縮放對(duì)象
D.漫反射顏色

4.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于材質(zhì)和貼圖的說(shuō)法,哪一項(xiàng)是正確的().

A.在三維軟件中,材質(zhì)和貼圖是同一個(gè)概念
B.材質(zhì)包含了明暗模式和貼圖兩個(gè)內(nèi)容
C.在三維軟件中,我們所說(shuō)的“金屬”實(shí)際上是一種貼圖
D.紋理是指對(duì)象的表面的顏色,圖案,凹凸和反射等特征,在三維軟件中是指明暗模式

5.單項(xiàng)選擇題在下列選項(xiàng)中,關(guān)于3dsMax材質(zhì)庫(kù)(MaterialLibrary)的使用敘述正確的是()。

A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失
B.在制作過(guò)程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的打開(kāi)功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象
C.材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用
D.在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用