A.123
B.132
C.231
D.321
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A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動畫播放的時(shí)候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動畫播放的速度。
A.一點(diǎn)透視
B.三點(diǎn)透視
C.兩點(diǎn)透視
D.無透視
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機(jī),比近距剪切(Near Clip)近或比遠(yuǎn)距剪切(Far Clip)遠(yuǎn)的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)。
D.在非攝影機(jī)視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標(biāo)簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
A.目標(biāo)平行光(Target Directional Light)
B.目標(biāo)聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。