單項(xiàng)選擇題下面是光能傳遞(Radiosity)求解計(jì)算的3個(gè)步驟,他們的渲染流程是()。①定義處理參數(shù);②進(jìn)行光能傳遞求解;③優(yōu)化光能傳遞處理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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1.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,請問哪一項(xiàng)的調(diào)節(jié)能夠在動態(tài)著色視口(ActiveShade)中互動更新?()

A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于RAM播放器(RAMPlayer)說法錯(cuò)誤的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動畫播放的時(shí)候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動畫播放的速度。

3.單項(xiàng)選擇題攝影機(jī)校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪種透視方式?

A.一點(diǎn)透視
B.三點(diǎn)透視
C.兩點(diǎn)透視
D.無透視

4.單項(xiàng)選擇題關(guān)于攝影機(jī)的剪切平面(Clipping Planes)參數(shù)的描述,以下哪一項(xiàng)是不正確的?()

A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機(jī),比近距剪切(Near Clip)近或比遠(yuǎn)距剪切(Far Clip)遠(yuǎn)的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)。
D.在非攝影機(jī)視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標(biāo)簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。

5.單項(xiàng)選擇題以下哪種燈光類型不能調(diào)節(jié)高光反射(Specular)項(xiàng)?()

A.目標(biāo)平行光(Target Directional Light)
B.目標(biāo)聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)