A.暴風雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
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你可能感興趣的試題
A.為物體指定動畫控制器
B.將運動路徑轉化為樣條線
C.顯示對象的運動軌跡
D.為控制器設置參數(shù)內容
A.設置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉輪上→在層次面板中取消除旋轉外的所有鏈接信息
B.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→鎖定旋轉的鏈接信息
C.將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→取消旋轉的鏈接信息
將座椅設置軸心點→鏈接給轉輪→只鎖定旋轉的鏈接信息
A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
A.臨時取消父子級鏈接關系,使對父級的變換操作不影響子級。
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進行鎖定
D.設置對象的鏈接關系
A.更改時間顯示類型
B.更改時間軸的時間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時動畫的時間長度
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。