A.設(shè)置座椅的軸心點(diǎn)→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點(diǎn)→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
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A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
A.臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級。
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
A.更改時間顯示類型
B.更改時間軸的時間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時動畫的時間長度
A.通過效果(Effects)面板為場景添加的效果,可以在渲染窗口中實時預(yù)覽到。
B.添加火效果前,場景中必須有大氣裝置作為其載體。
C.VideoPost中的鏡頭效果高光(Lens Effects Highlight)可以與粒子系統(tǒng)配合使用,實現(xiàn)滿天繁星的效果。
D.用VideoPost為場景添加效果后,按2hx003按鈕渲染最終結(jié)果。
A.123
B.132
C.231
D.321
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。