A.暴風雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.噴射(Spray)
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A.暴風雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子陣列(PArray)
D.超級噴射(SuperSpray)
A.為物體指定動畫控制器
B.將運動路徑轉(zhuǎn)化為樣條線
C.顯示對象的運動軌跡
D.為控制器設(shè)置參數(shù)內(nèi)容
A.設(shè)置座椅的軸心點→將座椅鏈接到轉(zhuǎn)輪上→在層次面板中取消除旋轉(zhuǎn)外的所有鏈接信息
B.將座椅設(shè)置軸心點→鏈接給轉(zhuǎn)輪→鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
C.將座椅設(shè)置軸心點→鏈接給轉(zhuǎn)輪→取消旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
將座椅設(shè)置軸心點→鏈接給轉(zhuǎn)輪→只鎖定旋轉(zhuǎn)的鏈接信息
A.制作動畫
B.更改位置
C.對齊到指定對象
D.將軸對齊到對象
A.臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級。
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3D中只可以打開一個場景文件。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。