A.應先明確是自用還是商品化
B.設定有限的目標
C.堅持短小實用
D.避免使用他人技術(shù)
E.注意文檔齊全與積累資料
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A.處理圖形文檔的困難不在繪圖,在于將圖形的含義與信息庫的內(nèi)容聯(lián)系起來
B.處理圖形文檔時,應將圖的形式與圖形的含義一起存儲,修改時需要同時調(diào)出,修改后還應檢查一致性
C.文檔生成中,最難生成的是圖形
D.文檔生成中,計算機往往只提供一個框架,提醒人們完整地、確切地、規(guī)范地形成文檔,有時還需從信息中調(diào)出一些關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)寫入文檔
A.信息庫的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)
B.功能設計和總體結(jié)構(gòu)
C.項目管理和版本管理
D.代碼生成和文檔生成
A.人類社會和客觀世界的復雜性決定了軟件的復雜性
B.人類知識的豐富多采決定了軟件的多樣性
C.客觀世界的動態(tài)性決定了軟件對可維護性、可重用性提出了更高的要求
D.硬件和軟件這一概念是同時出現(xiàn)的
A.總控和人機界面
B.信息庫和信息庫的管理
C.代碼生成和文檔生成
D.項目管理和版本管理
A.代碼生成由于其隨意性大,又必須符合人的習慣,所以比文檔生成更困難
B.軟件的各個部分可分別由各個單項的代碼生成器完成,這樣就不難組成一個完整的、有機的系統(tǒng)
C.用戶常調(diào)用標準模塊的框架,再輸入待定的參數(shù),生成某些程序段落
D.與文檔生成相比,代碼生成信息量更大,內(nèi)容更復雜,實現(xiàn)更困難
A.用戶
B.項目負責人
C.程序員
D.硬件
A.信息庫
B.總控部分
C.版本管理
D.項目管理
最新試題
SAA 的程序員接口包括()。
軟件功能說明書
信息庫(Repository)、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)倉庫都是存放信息,它們是相同的概念,只是叫法不同。
在結(jié)構(gòu)化程序設計方法中,人們用()來描述大型軟件的層次結(jié)構(gòu)。
在軟件工具中,總控部分及()是整個工具的信息入口和調(diào)度中心,它們在軟件開發(fā)工具中處于中心地位。
概念模式從人們認識、描述、表達復雜系統(tǒng)及其變化的角度提供了軟件開發(fā)的基礎。
時至今日,軟件開發(fā)主要還是依賴程序員的個體工作。
軟件開發(fā)的上游工具
信息庫的修改方法與數(shù)據(jù)庫相同,只是其結(jié)構(gòu)比數(shù)據(jù)庫復雜。
下列各概念模式中,哪些適合描述動態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或?qū)傩裕ǎ?/p>