A.業(yè)務(wù)流程圖
B.組織結(jié)構(gòu)圖
C.功能結(jié)構(gòu)圖
D.U/C矩陣
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你可能感興趣的試題
A.UML中,采用包圖來實現(xiàn)這種子系統(tǒng)的描述來展現(xiàn)整個系統(tǒng)
B.對各個子系統(tǒng)中的具體用例的實現(xiàn),使用UML順序圖描述軟件行為
C.使用UML順序圖精確描述每個用例中對象之間消息傳遞的先后的動態(tài)交互過程進(jìn)行
D.可以采用軟件體系結(jié)構(gòu)圖來展示整個系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)劃分
A.用例的參與者,用例的事件流
B.類或類的屬性,類的方法
C.類或類的方法,類的屬性
D.功能的名稱,函數(shù)的名稱
A.用例名稱,參與者
B.前置條件和后置條件
C.事件描述,用例編號
D.主事件流和擴(kuò)展事件流
A.場景是用例的實例
B.用例是對某類場景的共同抽象
C.用例是對參與者可見的系統(tǒng)需求或功能
D.用例間的關(guān)系只包括:包含、擴(kuò)展
A.在用例分析與設(shè)計時建立各層次類圖,表示系統(tǒng)中的概念、屬性、關(guān)聯(lián)、操作
B.在系統(tǒng)設(shè)計時,描述整個系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu),使用得所設(shè)計的軟件能滿足客戶定義的需求
C.在對象設(shè)計時,對類的屬性和操作的實現(xiàn)細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計和優(yōu)化
D.部署模型設(shè)計是對軟件最終的元素結(jié)構(gòu)以及運行的具體環(huán)境進(jìn)行描述
最新試題
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
在OOD階段,人機交互部分設(shè)計活動包括()。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動包括()。
在設(shè)計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設(shè)計包括()
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
在用戶界面設(shè)計中如何進(jìn)行界面對象及其動作的定義?()