A.項目管理
B.總控
C.代碼生成
D.文檔生成
E.版本管理
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你可能感興趣的試題
A.提出需求
B.驗收程序模塊
C.驗收軟件產(chǎn)品
D.使用軟件
E.分析修改需求
A.需求分析階段
B.分析階段
C.設(shè)計階段
D.編程階段
E.測試階段
A.屏幕滾動
B.幫助系統(tǒng)
C.色彩應(yīng)用
D.數(shù)據(jù)錄入
E.信息顯示
A.應(yīng)先明確是自用還是商品化
B.設(shè)定有限的目標(biāo)
C.堅持短小實用
D.避免使用他人技術(shù)
E.注意文檔齊全與積累資料
A.處理圖形文檔的困難不在繪圖,在于將圖形的含義與信息庫的內(nèi)容聯(lián)系起來
B.處理圖形文檔時,應(yīng)將圖的形式與圖形的含義一起存儲,修改時需要同時調(diào)出,修改后還應(yīng)檢查一致性
C.文檔生成中,最難生成的是圖形
D.文檔生成中,計算機(jī)往往只提供一個框架,提醒人們完整地、確切地、規(guī)范地形成文檔,有時還需從信息中調(diào)出一些關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)寫入文檔
A.信息庫的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)
B.功能設(shè)計和總體結(jié)構(gòu)
C.項目管理和版本管理
D.代碼生成和文檔生成
A.人類社會和客觀世界的復(fù)雜性決定了軟件的復(fù)雜性
B.人類知識的豐富多采決定了軟件的多樣性
C.客觀世界的動態(tài)性決定了軟件對可維護(hù)性、可重用性提出了更高的要求
D.硬件和軟件這一概念是同時出現(xiàn)的
A.總控和人機(jī)界面
B.信息庫和信息庫的管理
C.代碼生成和文檔生成
D.項目管理和版本管理
A.代碼生成由于其隨意性大,又必須符合人的習(xí)慣,所以比文檔生成更困難
B.軟件的各個部分可分別由各個單項的代碼生成器完成,這樣就不難組成一個完整的、有機(jī)的系統(tǒng)
C.用戶常調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)模塊的框架,再輸入待定的參數(shù),生成某些程序段落
D.與文檔生成相比,代碼生成信息量更大,內(nèi)容更復(fù)雜,實現(xiàn)更困難
A.用戶
B.項目負(fù)責(zé)人
C.程序員
D.硬件
最新試題
論述信息庫幾種常用組織方式的優(yōu)缺點。
設(shè)計工具多是依賴于特定()的。
概念模式既有主觀性又有客觀性。
PowerModel 實現(xiàn)了面向?qū)ο蟮幕驹瓌t,支持多親繼承。
軟件功能說明書
模型建立是哪些階段的任務(wù)()?
SAA 的程序員接口包括()。
在軟件工具中,總控部分及()是整個工具的信息入口和調(diào)度中心,它們在軟件開發(fā)工具中處于中心地位。
簡述多媒體開發(fā)工具的特點。
軟件開發(fā)是系統(tǒng)分析員和程序員的事情,無需用戶參與。