A.ClearProgressBar
B.DisplayProgressBar
C.OpenFolderPanel
D.DisplayDialog
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A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。