A.LabelField
B.ObjectField
C.TagField
D.TextField
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D.TextField
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A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。