單項選擇題在足跡或自由形式動畫中,處于移動狀態(tài)的Biped腿應(yīng)該有一個()關(guān)鍵點。
A.滑動
B.踩踏
C.自由
D.幀
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1.單項選擇題在動畫電影《你的名字》中俯視一片湖的大場景,最直觀的作用是表達了作者()的意圖。
A.交代事件
B.交代人物
C.交代地點
D.描述心情
2.單項選擇題跳躍產(chǎn)生的運動線為()
A.拋物線
B.直線
C.波浪線
3.單項選擇題攝影表也叫律表,是用來記錄動畫角色表演動作的時間、速度、對白和()攝影要求的。
A.大小
B.亮度
C.色彩
D.背景
4.單項選擇題激發(fā)情節(jié)是在故事一開始時,確定角色進入劇情的(),是故事發(fā)展的誘因。
A.終止點
B.切入點
C.分水嶺
D.著重點
5.單項選擇題當(dāng)左腳向前邁步時()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
最新試題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
題型:單項選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題