A.GuiBitmapButtonCtrl
B.GuiButtonCtrl
C.GuiBitmapCtrl
D.GuiCtrl
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A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};
A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
A. MyObject.aproperty = 42;
B. "MyObject".aproperty = 42;
C. %objname = MyObject; %objname.aproperty = 42;
D. %objname =42; %objname.aproperty = 42;
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游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
應(yīng)對后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
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