單項(xiàng)選擇題粒子系統(tǒng)中粒子發(fā)射器的datablock是()

A.ParticleData
B.ParticleEmitterData
C.ParticleEmiitterData
D.ProjectileData


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1.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以切換到游戲地圖編輯器狀態(tài)。

A.F9
B.F10
C.F11
D.F12

2.單項(xiàng)選擇題如果存在一個(gè)服務(wù)器端直接通訊函數(shù)調(diào)用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么對(duì)應(yīng)的客戶(hù)端響應(yīng)函數(shù)的定義可以為。()

A.functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}
B.functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}
C.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}
D.functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};

3.單項(xiàng)選擇題如果要建立多人在線(xiàn)的服務(wù)器,以下代碼正確的是()

A.createServer("SinglePlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
B.createServer("MultiPlayer","control/data/maps/book_ch4.mis");
C.createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);
D.createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);

4.單項(xiàng)選擇題若一個(gè)對(duì)象被命名為MyObject,則下列訪(fǎng)問(wèn)該對(duì)象的語(yǔ)句中,錯(cuò)誤的是()

A. MyObject.aproperty = 42;
B. "MyObject".aproperty = 42;
C. %objname = MyObject;       %objname.aproperty = 42;
D. %objname =42;       %objname.aproperty = 42;

5.單項(xiàng)選擇題

設(shè)某客戶(hù)端有一直接通訊函數(shù)CommandToServer(’TellEveryone’,%msg);其中,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)字符串。服務(wù)器端有一響應(yīng)函數(shù)
functionServerCmdTellEveryone(%client,%value){}
那么,%client的值是()

A.該客戶(hù)端的GameConnection句柄
B.一個(gè)索引號(hào),表示該客戶(hù)端在客戶(hù)端組中的編號(hào)
C.%msg的值,即一個(gè)字符串
D.‘TellEveryone’