單項(xiàng)選擇題下列網(wǎng)絡(luò)中不是采用分組交換技術(shù)的廣域網(wǎng)的是()。

A.X.25
B.綜合業(yè)務(wù)數(shù)字網(wǎng)
C.幀中繼
D.ATM


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1.單項(xiàng)選擇題在TCP/IP協(xié)議簇中,()屬于自上而下的第二層。

A.ICMP
B.SNMP
C.UDP
D.IP

2.單項(xiàng)選擇題一個(gè)IP地址包含網(wǎng)絡(luò)地址與()。

A.廣播地址
B.多址地址
C.主機(jī)地址
D.子網(wǎng)掩碼

3.單項(xiàng)選擇題兩個(gè)不同的計(jì)算機(jī)類(lèi)型能通信,如果()。

A.它們符合OSI模型
B.它們都使用TCP/IP
C.它們都是兼容的協(xié)議組
D.它們一個(gè)是Macintosh,一個(gè)是Unix工作站

4.單項(xiàng)選擇題假如收到1000000000個(gè)碼元,經(jīng)檢查有一個(gè)碼元出錯(cuò),則誤碼率為()。

A.十的負(fù)二次方
B.十的負(fù)四次方
C.十的負(fù)六次方
D.十的負(fù)九次方

5.單項(xiàng)選擇題三次握手方法用于()。

A.傳輸層連接的建立
B.數(shù)據(jù)鏈路層的流量控制
C.傳輸層的重復(fù)檢測(cè)
D.傳輸層的流量控制

最新試題

虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。

題型:判斷題

.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題