A.對照
B.平衡
C.對稱
D.和諧
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A.透明薄涂畫法
B.不透明覆色法
C.間接畫法
D.不透明一次著色法
A.巧合作為一種敘述手法,可以作為架構(gòu)故事的主要手段
B.時間、地點(diǎn)、沖突為角色出場的場景及其行為動機(jī)進(jìn)行界定
C.“故事事件”必須能夠傳達(dá)價(jià)值過程,并能夠通過沖突實(shí)現(xiàn)完成角色價(jià)值轉(zhuǎn)換的功能
D.作為豐富多樣的生活事件,只有在經(jīng)歷精簡與濃縮的過程后,事件內(nèi)容才能夠進(jìn)入敘事功能
E.故事中的一切都不是偶然發(fā)生的,角色出現(xiàn)在沖突中,總是扮演了不同目的、不同態(tài)度、不同反應(yīng)的對立一方
A.動畫電影以表現(xiàn)戲劇性沖突為主
B.商業(yè)動畫片以敘述一個完整的故事為目的
C.動畫電影劇本是以視覺性語言講故事、塑造角色的劇本形式
D.動畫影院片中,必定有一個重大的主題和令人感動、發(fā)人深省的故事
E.動畫電影以實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功為目標(biāo),將影片中的角色衍生為可供觀眾購買的商品
A.商業(yè)動畫片的構(gòu)思、設(shè)計(jì)、制作和發(fā)行都受到市場的牽制
B.商業(yè)動畫片在許多方面只需要以創(chuàng)作者的審美期待作為創(chuàng)作原則
C.只有符合主流思想的作品,才能贏得最多觀眾的認(rèn)同,保證影片票房的收入
D.一部成功的商業(yè)動畫片在帶給大眾娛樂和視聽刺激的同時,也代表了普遍的美學(xué)觀念
E.當(dāng)動畫的主流脫離了實(shí)驗(yàn)的性質(zhì)而成為一種新型的文化產(chǎn)業(yè)模式時,商業(yè)動畫片的概念便誕生了
A.《牧笛》
B.《父與女》
C.《蠟筆小新》
D.《死亡筆記》
E.《穿越時空的少女》
最新試題
動畫專業(yè)基礎(chǔ)課是動專業(yè)技能學(xué)習(xí)的條件,下列選項(xiàng)中不屬于這個分類的是()
下列選項(xiàng)中對動畫創(chuàng)作論的表述不正確的是()
下列選項(xiàng)中的作品不是薩格勒布動畫電影節(jié)獲獎作品的是()
下列選線中屬于動畫專用制作工具和材料的是()
下列選項(xiàng)中對動畫的定義表述不正確是()
下列選項(xiàng)中不屬于紀(jì)實(shí)性動畫的是()
下列選項(xiàng)中對動畫創(chuàng)作論的表述不準(zhǔn)確的是()
下列選項(xiàng)中屬于動畫技術(shù)管理分工的是()
下列對設(shè)計(jì)稿的表述不正確的是()
動畫片()的場景參考了永定土樓的造型。