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C.Morpher
D.Matte/Shadow
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D.Marble
A.一個圓將一個矩形完全包容。
B.一個圓將一個圓完全包容。
C.兩個封閉的二維圖形,而且有重疊的部分。
D.一個矩形將文字完全包容。
A.Checker
B.Bricks
C.Swirl
D.Combustion
A.使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對象截面圖形的比例改變?yōu)?%。
B.使用EditMesh編輯修改器把節(jié)點連接在一起,然后使用CapHoles編輯修改器。
C.對放樣對象使用EditMesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來創(chuàng)建一些面來創(chuàng)建放樣對象的頂。
D.編輯放樣對象,然后打開Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用EditSpline和EditableSpline將圖形連接起來,形成封閉的圖形。
A.Never
B.Every Frame
C.Every Calc Interval
D.None
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點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
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