A.*
B.?
C.@
D.#
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A.對(duì)每個(gè)截面圖形應(yīng)用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
B.將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
C.進(jìn)入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。
D.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對(duì)齊第一點(diǎn)。
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。