A.將場景、圖像、動畫組合連接在一起
B.對組合和連接加入特殊處理
C.多鏡頭輸出
D.加入淡如淡出處理
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A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應用于數(shù)字化視頻領域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個
B.只能有1個
C.可以自己設定
D.只要有足夠的空間,不限定項目開啟的數(shù)目
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。