A.工具欄中Select by Name按鈕
B.Edit菜單下的Select By Name命令
C.鍵盤上的H鍵
D.Tools菜單下的Selection Floter命令
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A.將場景、圖像、動畫組合連接在一起
B.對組合和連接加入特殊處理
C.多鏡頭輸出
D.加入淡如淡出處理
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預設(shè)中的屬性()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。