判斷題Text組件中Alignment屬性的作用是設(shè)置字符串的排列。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
3.單項(xiàng)選擇題InputField控件中的()屬性用于設(shè)置光標(biāo)的寬度。
A.Caret Width
B.Selection Color
C.Line Type
D.Custom Caret Color
4.單項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類中的()方法設(shè)置代理想要到達(dá)的目的地。
A.SetDestination
B.Move
C.Stop
D.Resume
5.單項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類中的()為true,可以讓導(dǎo)航網(wǎng)格代理停止尋路。
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀?chǎng)景中的某一個(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題