A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.isStopped
B.isPathStale
C.isOnNavMesh
D.Resume
A.Placeholder
B.Caret Blink Rate
C.Text Component
D.Read Only
A.Placeholder
B.CaretBlink Rate
C.Text Component
D.ReadOnly
A.List
B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始
C.List集合類不能實現(xiàn)自定義排序
D.List
A.哈希表是System.Collections命名空間提供的一個容器
B.哈希表可以用于處理和表現(xiàn)類似鍵值對的數(shù)據(jù)
C.哈希表可以支持任何類型的鍵值對
D.哈希表只能支持字符串類型的鍵值對
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。