單項(xiàng)選擇題3DsMax是一款()軟件

A.三維建模軟件
B.三維全景軟件
C.二維動(dòng)畫(huà)軟件
D.操作系統(tǒng)軟件


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)理論最早被提出是在()

A.1963
B.1972
C.1989
D.2004

2.單項(xiàng)選擇題VR在形式上最早被運(yùn)用到哪個(gè)領(lǐng)域()

A.飲食
B.影視
C.軍事
D.建筑

3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)設(shè)備不屬于VR頭顯設(shè)備()

A.HTCVive
B.三星GearVR
C.谷歌Cardboard
D.蘋(píng)果VR

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)軟件不能用于VR開(kāi)發(fā)()

A.Unity
B.Coreldraw
C.Unigine
D.Unrealengine

5.單項(xiàng)選擇題下面對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特性哪個(gè)描述是錯(cuò)誤的()

A.識(shí)別技術(shù)
B.虛實(shí)結(jié)合
C.全沉浸式體驗(yàn)
D.實(shí)時(shí)交互

最新試題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。

題型:判斷題